#19 漢祐介氏 テリトリのアイデアはモナーク・モナーク


図表1:漢祐介氏

図表1:漢祐介氏

「次世代を担うエンジニアたち」では、日本のソフトウェア産業の未来を担うエンジニアたちにフォーカスし、新時代のエンジニア像を明らかにしていく。
第19回では、Mashup Award 6で優秀賞を受賞したiPhone・Android対応ブラウザゲーム「テリトリ」を開発している株式会社フィルモア・アドバイザリーの漢祐介(はたゆうすけ)氏に話を伺った。

-テリトリを作ったきっかけとは?
当初から、位置情報系サービスを作りたいと社内のチームで考えており、企画は今年の夏から仕事と並行で作成していました。
まず、自分たちの住んでいる街を紹介できるようなアプリを作りたいと考え、そこに陣取りの要素を取り入れていきました。
開発が始まったのは8月に入ってからで、9月24日にリリースして、Mashup Award 6に応募しました。

図表2:テリトリの画面

図表2:テリトリの画面

-テリトリの特徴とは?
1つは、自分のテリトリー(領域)を、マスを使って表現してる点と、そのテリトリーを奪い合い、領土が大きくなったり小さくなったりする点が特徴です。また、HTML5で開発しているので、iPhone・Androidアプリではないというのも特徴です。
ゲームのアイデアは、昔個人的に遊んでいた日本ファルコムの「モナーク・モナーク」というゲームになります。

-苦労した点は?
日本ではXperiaユーザが多いこともあり、Anroidのバージョン1.6に対応する必要がありました。iPhoneはHTML5に準拠した動きをしますが、Anroidのバージョン1.6は、iPhoneとは異なる動きをするので対応に苦労しました。
現在は、wrapper(ラッパー)を中間に入れることで、対応しています。スマートフォンは、PCのサイトを作っている時と同じぐらい開発が大変です。

図表3:テリトリ起動時に表示される名言

図表3:テリトリ起動時に表示される名言

-現在、気になっている技術は?
先日、宇多田ヒカルさんがライブを行ったUstreamです。10万人が見ていて、それほど再生が遅くならなかったので、どのように安定させているのかが気になっています。
また、iPhoneが採用しているWebソケットという技術など、リアルタイムに情報を提供するための技術については、常に気にしていますね。

-好きなプログラミング言語は?
テリトリの開発にも使っているScalaです。自分の中で今一番ホットですね。スクリプト言語のようにもJavaのようにも書け、自分自身が慣れ親しんでるJVMで動いているので安心感があります。
もともと、テリトリは今のゲームのような設計をまとめていた人が別におり、それを簡単に移植したいと考えました。サーバサイドで動き、JVMで動く簡単な言語で、特殊な仕様がなく、慣れ親しんだ言語を考えたところScalaになりました。また、個人的にScalaのアクターという概念が好きというのもありますね。

図表4:テリトリのWebサイト

図表4:テリトリのWebサイト

-注目しているエンジニアの方はいますか?
私が実際に使っているMessagePackやkumofsを開発している古橋貞之氏です。古橋氏は日本だけでなく海外に向けて発信をしている点が、凄いと感じます。

-新たなサービスは?
テリトリでは今後ランドマークを設置する予定です。ランドマークは、城のようなもので、その場所に行くとそのランドマークを自分のものにできます。逆に、他の人に取られるというものです。
また、会社で新しくAskSmartlyというアンケートサービスを開始しました。そのような新しいサービスにも、いろいろと関わっていきたいです。

-将来、どのようなエンジニアになりたいですか?
今後、インフラやネットワークを勉強して、自分が作りたいものを表現できるスキルを身に付け、たくさんの人に楽しんでもらえるサービスを作っていきたいですね。

図表5:株式会社フィルモア・アドバイザリー

図表5:株式会社フィルモア・アドバイザリー

■プロフィール
株式会社フィルモア・アドバイザリー
漢祐介 Yusuke Hata (1984年生まれ)
北海道出身。学生時代北海道でのPHPコミュニティ参加後オープンソース活動に興味をもつ。2005年ころからSeasarファウンデーションにて活動を行う。上京と共に就職、ソフトウェア開発の経験を経て、2008年よりフィルモア・アドバイザリーに参画。

■参考リンク
テリトリ
AskSmartly
Mashup Award 6
株式会社フィルモア・アドバイザリー
日本ファルコム
モナーク・モナーク

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